Nintendo Wii 2 Liberação 2012-2017
Nintendo Wii 2 cartomante vê é comingNintendo Wii 2. Wii no segundo. A Nintendo "Us". Seja qual for o nome será, certamente é muito longe, uma vez bem-sucedido Wii é tremendamente console Nintendo está vendo nenhum sinal de abrandamento.
Mas, apesar desse fato, a Nintendo, como todos os outros fabricantes de primeira, já está nos estágios iniciais de desenvolvimento no Wii é o sucessor. Embora próximo a zero sólidos são conhecidos detalhes sobre o projeto, a Nintendo pelo menos abertamente admite que o Wii 2 está em desenvolvimento, algo que a Microsoft nega a respeito do Xbox 720 (sim, estes são lógico-constituída "nomes de código"). E a Sony tem feito a sua intenção clara quanto ao seu desejo de ter um PS3 de 10 anos (ou mais) vida de prateleira, o que significa que o Playstation 4 é muito longe mesmo.
Para referência, o analista Evan Wilson, da Pacific Crest Securities, disse esperar que o Wii 2 vai ser lançado em 2010. Espero que o Wii 2 console em 2010, no mínimo, mas muito provavelmente mais tarde uma vez que a Nintendo costuma estender o ciclo de vida de um sistema muito popular, como o Wii que já vendeu 29,62 milhões de unidades até junho de 2008.
Mesmo que seja muito cedo para estar falando sobre isso, o presidente da Nintendo Satoru Iwata teve recentemente um bocado para dizer sobre o assunto quando se fala de Forbes. Para citá-lo: "Estamos sempre preparando para o próximo hardware. Estamos em desenvolvimento. Mas o hardware é uma espécie de caixa que os consumidores compram relutantemente para jogar os nossos jogos. – Todo hardware precisa de algumas características revolucionárias. Desta vez, ela passou a ser, tivemos uma interface revolucionária. Será que vai ser a mesma para a próxima geração? Eu realmente não posso dizer. É natural que o cliente atual para esperar a Nintendo está indo mais uma vez fazer algo diferente … Se as pessoas esperam tantas coisas diferentes da Nintendo, vai ser difícil para nós ir além dessa expectativa novamente. "
Como resultado, a Nintendo nunca é um a coíbe de diferentes tecnologias. Como uma nova pesquisa de comum acordo entre a Nintendo ea InPhase Technologies veio à tona, e sugere uma nova abordagem radicalmente o espaço de armazenamento digital.
Assim que é exatamente esta tecnologia? O título de técnico é "flexura Miniatura scanners base para o ângulo multiplexing" inventor de Bradley J Sissom e é uma solução para aumentar a capacidade de armazenamento de dados holográficos. O que é interessante para nós jogadores, é que a Nintendo aparece disse patente como um candidato comum.
Então como é que essa tecnologia funcione? Bem, armazenamento holográfico requer um laser pode ser dividido em dois feixes. Os dados a serem armazenados são codificados para o feixe de sinal através do modulador de luz especial, antes de convergir com a viga de referência e armazenados em meio fotossensível. Leitura dos dados do meio depende de um feixe de ser emitida para o meio, precisamente mesmo ângulo, comprimento de onda, ea posição do feixe de referência.
Libertar a maior capacidade oferecida pelo armazenamento holográfico depende ajustar o feixe de referência durante a gravação / escrita de fase. A modificação permite que o feixe de hologramas múltiplos para ser armazenados no mesmo volume no meio de armazenamento holográfico, que é onde a patente entra em jogo.
A patente diz: "… a divulgação é feita aqui que a invenção reivindicada foi feita nos termos de um Acordo Comum de Investigação, tal como definido em 35 USC 103 (c) (3), que estava em vigor antes ou na data em que a invenção foi feita, e, como resultado das actividades desenvolvidas no âmbito do Centro Comum de acordo, por ou em nome de Nintendo Co., e InPhase Technologies, Inc. "- e uma Joint Research acordo é" … um contrato escrito, a concessão, ou acordo de cooperação celebrado entre duas ou mais pessoas ou entidades para a execução de experimental, de desenvolvimento ou trabalho de investigação no campo da invenção. "
Então, como você pode ver, esta tecnologia é para armazenar informações em uma drástica novo e melhor caminho, por meio de armazenamento de dados holográficos. E devido a toda a oposição Nintendo recebeu por causa do Wii é a falta de um disco rígido ou meios de armazenamento de dados, não é exagero imaginar que a Nintendo não vai cometer o mesmo erro duas vezes. Pelo menos, quando se trata do futuro-gen Wii HD, mesmo que isso signifique disco rígido ou de alta definição.
Poderia ser este o Reggie quis dizer quando afirmou Nintendo foi sério o problema do armazenamento de Wii? Possivelmente isso. Quem sabe. Vai ser interessante ver o futuro produto (s) presente patente traz. – Via TVG
Atualização de maio de 2009: presidente da Nintendo Satoru Iwata, comentou sobre o futuro da Nintendo Wii (e DS) para os investidores. Para citar: "Nós não pensamos que a Nintendo DS e Wii vai durar para sempre. Nossas equipes de hardware interno estão sempre pesquisando e trabalhando em um novo hardware para que possamos iniciá-los sempre que encontramos uma idéia muito interessante.
Você pode não ser capaz de acreditar, mas mesmo quando a Nintendo tenha completado um hardware, isso não significa que iremos certamente lançá-lo. [Novo hardware] não é necessária até o momento desenvolvedores de software nosso ver o fim de fazer um novo software com o hardware já existente, ou que não temos mais novo mercado a explorar e todos os potenciais consumidores que compraram o nosso hardware.
O factor mais decisivo é quando os desenvolvedores de software irão começar a exigir um novo hardware, pois não podem criar qualquer software com mais fatores de surpresa com o já existente. Nintendo sempre foi tornar o hardware, a fim de se preparar para esse dia chegar. "
Ele continua a treinar acima do pensamento em uma entrevista VB sobre um futuro console Wii, falando de HD e uma data de lançamento para o Wii 2. Para citar: "Se temos uma oportunidade de fazer um novo console, que provavelmente irá dar suporte ao HD, pois agora é comum em todo o mundo. No entanto, na medida em que o Wii está em causa, não encontramos uma razão significativa para torná-lo compatível com o HD no momento. Qual é o significado importante para os usuários? Eu não acho que devemos fazê-lo, se não encontrar essa razão. Se nós decidirmos por outros motivos para fazer um novo hardware, então o HD é uma das coisas que naturalmente acrescentar.
Com a Nintendo, os desenvolvedores como [Shigeru] Miyamoto decidir. Enquanto eles estão confortáveis com a tecnologia atual a capacidade de produzir surpresas significativas para os usuários, não precisamos de um novo hardware. No entanto, quando eles começam a exigir alguma coisa nova, quando vêem o hardware existente não pode prever o que eles precisam, então, que é quando decidimos lançar o novo hardware. Quanto a prazos, pode ser daqui a três anos, daqui a cinco anos ou oito anos a partir de agora. "Isso é entre 2012 e 2017 pessoas!