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Nintendo Wii 2 Liberação 2012-2017

 

Nintendo Wii 2 cartomante vê é comingNintendo Wii 2. Wii no segundo. A Nintendo "Us". Seja qual for o nome será, certamente é muito longe, uma vez bem-sucedido Wii é tremendamente console Nintendo está vendo nenhum sinal de abrandamento.

Mas, apesar desse fato, a Nintendo, como todos os outros fabricantes de primeira, já está nos estágios iniciais de desenvolvimento no Wii é o sucessor. Embora próximo a zero sólidos são conhecidos detalhes sobre o projeto, a Nintendo pelo menos abertamente admite que o Wii 2 está em desenvolvimento, algo que a Microsoft nega a respeito do Xbox 720 (sim, estes são lógico-constituída "nomes de código"). E a Sony tem feito a sua intenção clara quanto ao seu desejo de ter um PS3 de 10 anos (ou mais) vida de prateleira, o que significa que o Playstation 4 é muito longe mesmo.

Para referência, o analista Evan Wilson, da Pacific Crest Securities, disse esperar que o Wii 2 vai ser lançado em 2010. Espero que o Wii 2 console em 2010, no mínimo, mas muito provavelmente mais tarde uma vez que a Nintendo costuma estender o ciclo de vida de um sistema muito popular, como o Wii que já vendeu 29,62 milhões de unidades até junho de 2008.

Mesmo que seja muito cedo para estar falando sobre isso, o presidente da Nintendo Satoru Iwata teve recentemente um bocado para dizer sobre o assunto quando se fala de Forbes. Para citá-lo: "Estamos sempre preparando para o próximo hardware. Estamos em desenvolvimento. Mas o hardware é uma espécie de caixa que os consumidores compram relutantemente para jogar os nossos jogos. – Todo hardware precisa de algumas características revolucionárias. Desta vez, ela passou a ser, tivemos uma interface revolucionária. Será que vai ser a mesma para a próxima geração? Eu realmente não posso dizer. É natural que o cliente atual para esperar a Nintendo está indo mais uma vez fazer algo diferente … Se as pessoas esperam tantas coisas diferentes da Nintendo, vai ser difícil para nós ir além dessa expectativa novamente. "

Como resultado, a Nintendo nunca é um a coíbe de diferentes tecnologias. Como uma nova pesquisa de comum acordo entre a Nintendo ea InPhase Technologies veio à tona, e sugere uma nova abordagem radicalmente o espaço de armazenamento digital.

Assim que é exatamente esta tecnologia? O título de técnico é "flexura Miniatura scanners base para o ângulo multiplexing" inventor de Bradley J Sissom e é uma solução para aumentar a capacidade de armazenamento de dados holográficos. O que é interessante para nós jogadores, é que a Nintendo aparece disse patente como um candidato comum.

Então como é que essa tecnologia funcione? Bem, armazenamento holográfico requer um laser pode ser dividido em dois feixes. Os dados a serem armazenados são codificados para o feixe de sinal através do modulador de luz especial, antes de convergir com a viga de referência e armazenados em meio fotossensível. Leitura dos dados do meio depende de um feixe de ser emitida para o meio, precisamente mesmo ângulo, comprimento de onda, ea posição do feixe de referência.

Libertar a maior capacidade oferecida pelo armazenamento holográfico depende ajustar o feixe de referência durante a gravação / escrita de fase. A modificação permite que o feixe de hologramas múltiplos para ser armazenados no mesmo volume no meio de armazenamento holográfico, que é onde a patente entra em jogo.

A patente diz: "… a divulgação é feita aqui que a invenção reivindicada foi feita nos termos de um Acordo Comum de Investigação, tal como definido em 35 USC 103 (c) (3), que estava em vigor antes ou na data em que a invenção foi feita, e, como resultado das actividades desenvolvidas no âmbito do Centro Comum de acordo, por ou em nome de Nintendo Co., e InPhase Technologies, Inc. "- e uma Joint Research acordo é" … um contrato escrito, a concessão, ou acordo de cooperação celebrado entre duas ou mais pessoas ou entidades para a execução de experimental, de desenvolvimento ou trabalho de investigação no campo da invenção. "

Então, como você pode ver, esta tecnologia é para armazenar informações em uma drástica novo e melhor caminho, por meio de armazenamento de dados holográficos. E devido a toda a oposição Nintendo recebeu por causa do Wii é a falta de um disco rígido ou meios de armazenamento de dados, não é exagero imaginar que a Nintendo não vai cometer o mesmo erro duas vezes. Pelo menos, quando se trata do futuro-gen Wii HD, mesmo que isso signifique disco rígido ou de alta definição.

Poderia ser este o Reggie quis dizer quando afirmou Nintendo foi sério o problema do armazenamento de Wii? Possivelmente isso. Quem sabe. Vai ser interessante ver o futuro produto (s) presente patente traz. – Via TVG

Atualização de maio de 2009: presidente da Nintendo Satoru Iwata, comentou sobre o futuro da Nintendo Wii (e DS) para os investidores. Para citar: "Nós não pensamos que a Nintendo DS e Wii vai durar para sempre. Nossas equipes de hardware interno estão sempre pesquisando e trabalhando em um novo hardware para que possamos iniciá-los sempre que encontramos uma idéia muito interessante.

Você pode não ser capaz de acreditar, mas mesmo quando a Nintendo tenha completado um hardware, isso não significa que iremos certamente lançá-lo. [Novo hardware] não é necessária até o momento desenvolvedores de software nosso ver o fim de fazer um novo software com o hardware já existente, ou que não temos mais novo mercado a explorar e todos os potenciais consumidores que compraram o nosso hardware.

O factor mais decisivo é quando os desenvolvedores de software irão começar a exigir um novo hardware, pois não podem criar qualquer software com mais fatores de surpresa com o já existente. Nintendo sempre foi tornar o hardware, a fim de se preparar para esse dia chegar. "

Ele continua a treinar acima do pensamento em uma entrevista VB sobre um futuro console Wii, falando de HD e uma data de lançamento para o Wii 2. Para citar: "Se temos uma oportunidade de fazer um novo console, que provavelmente irá dar suporte ao HD, pois agora é comum em todo o mundo. No entanto, na medida em que o Wii está em causa, não encontramos uma razão significativa para torná-lo compatível com o HD no momento. Qual é o significado importante para os usuários? Eu não acho que devemos fazê-lo, se não encontrar essa razão. Se nós decidirmos por outros motivos para fazer um novo hardware, então o HD é uma das coisas que naturalmente acrescentar.

Com a Nintendo, os desenvolvedores como [Shigeru] Miyamoto decidir. Enquanto eles estão confortáveis com a tecnologia atual a capacidade de produzir surpresas significativas para os usuários, não precisamos de um novo hardware. No entanto, quando eles começam a exigir alguma coisa nova, quando vêem o hardware existente não pode prever o que eles precisam, então, que é quando decidimos lançar o novo hardware. Quanto a prazos, pode ser daqui a três anos, daqui a cinco anos ou oito anos a partir de agora. "Isso é entre 2012 e 2017 pessoas!

 

Nintendo의 Wii 2 릴리스 2012-2017

 

Nintendo Wii 2 점쟁이 2 보게 Wii 그건 comingNintendo. Wii 두 번째. 닌텐도 "회사". 뭐든간에 이름이되며, 그것이 열렸다는 확실히 꽤 멀리 둔화, 주어진 닌텐도의 엄청난 성공의 흔적을 볼 수 없다는 콘솔 Wii.

하지만 사실 그 상관없이, 닌텐도, 제조 업체처럼 첫 자, 후계자는 초기 단계에서 이미 개발에 닌텐도. 닌텐도 있지만, 프로젝트에 알려져 있습니다 0 옆의가 고체 세부 사항을 적어도 공개적으로) 인정하고 그 닌텐도의 이름입니다 2 개발, 뭔가 코드 "논리 / 제출까지 MS가 거부에 관한 게임기를하는 이들은 720 예 (". 그리고 소니는 4 플레이 스테이션을 가지고 만든 그것은 뜻을 취소한의 의도는 생명을 -에 관한 자신의 욕망을 위해 PS3의 필요 혹은 그 이상) 선반 (10 년 실제로는 아주 멀리 떨어져.

참고로, 애널리스트 에반 윌슨 증권 퍼시픽 크레스트 2010 년에 출시했다고 밝혔다하는 것입니다 2 Wii는 기대하고 있습니다. 2008 6월 매우 인기가 시스템에 이미 그러한, Wii로 29.62 판매 만대로 전의 라이프 사이클을 경향에 닌텐도는 대부분하기 때문에 연장지만, 기대하지도 닌텐도 2 빨라도 2010 년 콘솔 있습니다.

비록 그것이 너무 얘기로 일찍, 닌텐도 이와타 사토루 사장은 최근 포브스했다 상당히 얘기를 조금 말할 주제에. 그에게 말을 인용하자면 : "우리는 하드웨어입니다 옆에는 항상 준비하고 있습니다. 우리는 개발 중입니다. 하지만 하드웨어 게임 종류의 상자는 소비자가 우리의 놀이 마지 못해 명령 구매합니다. – 모든 하드웨어 기능을 필요로 몇 가지 혁명. 이번에는 주위에, 그것은 인터페이스를 사용자의 혁명적 일이 될 우리가 있었다. 윌 그것은 세대가 다음에 같은가? 난 정말 말할 수 없습니다. 그것을 현재의 자연에 대한 것 고객의 닌텐도는 기대에 다시 한번 Nintendo 다른 것들을 많은 뭔가를 너무 기대면 사람들이 … 다른, 또 기대 그 이상 빨리가는 우리가 할 어려운 있습니다. "

결과적으로, 닌텐도는 기술에서 다른 거리에 수줍음을 못 하나. 기술 계약 사이 Nintendo과 InPhase 연구로서 새로운 공동 표면 있으며, 그것은 공간 접근 방식을 디지털 저장 새로운 제안 급진적.

그래서 정확히 기술입니다이? 스캐너에 대한 각도 멀티플렉싱 Sissom과 솔루션입니다 그것을 증가 J "에서 발명가 브래들리 용량의 스토리지 홀로그램 데이터 기반의 굴곡"미니 츄어는 기술적인 제목. 뭐, 관심을 보이는 우리 게이머에 그 표시 닌텐도는 말했다 특허 신청으로 관절.

그럼 어떻게 작동합니까이 기술? 음, 홀로그램 스토리지 레이저를 필요는 광선으로 2 분할 수 있습니다. 데이터가 중간 감광성을 통해 수 저장된 전송 인코딩에 신호 특수에 수렴하기 전에 가벼운 변조기, 함께 저장 및 참조 빔. 중간에서 데이터를 읽기, 의존시 각도 방출되는 광선에 같은 매체에 정확하게 파장과 빔 참조 위치.

저장 장치 잠금 해제 큰 홀로그램으로 용량을 제공하는 녹음하는 동안 참조 빔을 조정 의존은시 / 위상를 쓰고 싶어요. 광선을 바꾼다 재생할 수 있도록 여러 개의에 와서 특허에 동일한 볼륨 홀로그램이 될 저장된 홀로그램 저장 매체, 장소입니다.

특허 읽습니다 : "… 공개에 정의된 언급된 만든 그 같은 계약에 따라 주장 발명이되었다 만든 연구 공동 35 USC 대학 103 (다) (3), 거기에 효과 않았거나 날짜 전에 주장 발명되었다 과 공동 연구 계약으로의 범위 내에서 맡은 결과의 활동에 의해 또는 주식 회사의 Nintendo를 대신하여, 그리고 InPhase 테크놀로지 주식 회사는 "- 그리고 공동 연구 계약"입니다, … 서면 계약서, 부여, 또는 협력 합의는 발명 입력한 실적에 의해 2 인 이상 엔티티이나 연구 활동에 필드의 주장, 또는 발달의 실험,. "

볼 수있는 그래서 당신은,이 기술에 정보를 저장할 수있는 스토리지 크게 새롭고 더 나은 방법은 데이터의 홀로그램에 의한 방법. 그리고 방탄 Nintendo 때문에 모든 하드 드라이브의 닌텐도의 부족을받지 때문에 또는 데이터를 저장하는 방법, 그것은 두번의 실수와 같은 스트레칭하지 그 닌텐도을 상상해 봅니다. 적어도 때의 HD Wii 오는에게 미래 세대이든 그 정의를 의미합니다 하드 드라이브 또는 높이.

이 문제가 될 수있는 어떤 스토리지 레지 의미 Wii의 경우에 대한 심각한 고 말했다 닌텐도는 어땠어? 아마 그래서. 누가 알겠냐. 그것은 가져 특허가이) s을 보이는 미래의 제품 (되며 흥미로운합니다. – TVG 비아

닌텐도 Wii (및 DS에)에 투자자의 미래에 댓글을 업데이트 2009년 5월 : Nintendo 사장 이와타 사토루했다. 인용하자면 : "우리는 영원히 지속하지 생각 닌텐도 Wii와 DS에. 우리의 내부 하드웨어 팀이 연구하는 항상 새로운 아이디어를 작업에 언제든지 우리가 알아볼 매우 흥미로운 그들을 하드웨어 실행할 수 있도록 우리가 수 있습니다.

당신은 그러나, 이것을하지 못할 수 있습니다 믿고 경우에도 닌텐도 하드웨어를 가지고 완성된, 그것은 그것을 확실히 실행하지 않는 것은 우리가 그것. 잠재적인 소비자가 가진 하드웨어를 우리 구입한 모든 [새로 만들기]의 하드웨어이며 탐험 시장을 새로운 더 이상하지 않는 하드웨어 또는 우리가 존재하지 않습니다 만드는 새로운 소프트웨어를 함께 때까지 필요한 시간을 우리의 소프트웨어 개발자가 종료를 참조하십시오.

더 결정적인 요인은 한 때 소프트웨어와 함께 기존의 요소와 함께 깜짝 소프트웨어 개발자는 어떤 사람들이 만들 수없는 새로운 하드웨어에 대한 요구를 시작합니다. 닌텐도는 온에 하루 동안 그 준비를하기 위해서는 항상되어 제작에 하드웨어를. "

그는 2 닌텐도 날짜 릴리즈와 대화에 대한의 HD Wii 콘솔에 의해, 계속 미래에 대해 위의 VB에서 인터뷰에서 열차를 생각. 인용하자면 : "콘솔을하면 새로운 우리가 할 수있는 기회를하는 것입니다 지금은 세계 공통의를 통해 그것 때문에 성공할 겁니다 아마 HD를 지원합니다. 그러나, 지금까지의 닌텐도가 걱정되면, 우리는 시간이 없어 발견시 호환되는 -의 HD 상당한 이유가 그것을 만듭니다. 어떤 사용자에게 중요한 의미는? 할 이유를 발견하지 않는 한 우리는 그것을 우리가 생각하지 말게나. 하드웨어를 새로 만들 경우 우리가 결정적인 이유로 다른 다음, HD는 추가하는 것이 자연스럽게 우리는 한 가지.

Nintendo으로, 미야모토] 개발자가 같은 [시게루 결정합니다. 마찬가지로 사용자가 한에 놀라움을 그들이 편안하게 함께 의미 전달 능력에있어 현재의 기술, 우리는 새로운 하드웨어를 필요 없습니다. 그러나, 그들이 하드웨어를 새로 시작 요구하는 새로운 무언가를, 결정을 발사했을 때 우리는 그들이 보는 기존의 하드웨어를 누른 다음 수가 필요없는 그들은 무엇을 제공합니다. 타이밍으로는, 지금부터 수있을 년 3, 5 년 지금부터 지금부터 ~ 8 년. "그 사람과이야 사이 2012 2017!

 

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