Nintendo Wii 2 Rilasciare 2012-2017
Nintendo Wii Fortune Teller 2 vede la sua comingNintendo Wii 2. Wii il secondo. Il Nintendo "noi". Qualunque sia il nome sarà, è sicuramente molto lontano, dato straordinario successo di Nintendo Wii console è visto alcun segno di rallentamento.
Ma indipendentemente da questo fatto, Nintendo, come tutti i primi produttori di parti, è già nelle prime fasi dello sviluppo su Wii è il successore. Anche se accanto a zero solidi sono noti i dettagli sul progetto, Nintendo, almeno apertamente ammette che la Wii 2 è in sviluppo, qualcosa che Microsoft nega per quanto riguarda la Xbox 720 (sì, questi sono logico / confezionati "nomi in codice"). E Sony ha reso intenzioni chiare per quanto riguarda il loro desiderio per la PS3 ad avere un 10-anno (o più) shelf-life, il che significa che la Playstation 4 è molto lontano davvero.
Per riferimento, analista Evan Wilson della Pacific Crest Securities ha detto di aspettarsi il Wii 2 sarà rilasciato nel 2010. Mi aspetto il Wii 2 console nel 2010 al più presto, ma molto probabilmente più tardi in quanto Nintendo tende a prolungare il ciclo di vita di un sistema molto popolare, come il Wii che già venduto 29,62 milioni di unità entro il giugno 2008.
Anche se è così presto per parlare di questo, presidente di Nintendo Satoru Iwata ha recentemente avuto un bel po 'da dire su questo argomento quando si parla di Forbes. Per citare lui: "Siamo sempre preparando per il prossimo hardware. Siamo in fase di sviluppo. Ma l'hardware è una specie di scatola che i consumatori acquistano a malincuore, per giocare con i nostri giochi. – Ogni hardware ha bisogno di qualche funzionalità rivoluzionarie. Questa volta, è successo di essere abbiamo avuto una rivoluzionaria interfaccia utente. Sarà lo stesso per la prossima generazione? Non posso davvero dire. E 'naturale per il cliente corrente di aspettarsi Nintendo sta andando ancora una volta fare qualcosa di diverso … Se le persone si aspettano molte cose diverse così da Nintendo, è sarà difficile per noi andare oltre tale aspettativa di nuovo ".
Di conseguenza, Nintendo non è mai uno a rifuggire da diverse tecnologie. Di comune accordo una nuova ricerca tra Nintendo e InPhase Technologies è emersa, e suggerisce un nuovo approccio radicale per lo spazio di archiviazione digitale.
Così che cosa è esattamente questa tecnologia? Il titolo tecnico è "flessione scanner miniaturizzato basato per l'angolo multiplexing" inventore da Bradley J. Sissom ed è una soluzione per aumentare la capacità di memorizzazione olografica dei dati. La cosa interessante per noi giocatori, è che Nintendo ha detto appare sul brevetto come candidato comune.
Allora, come funziona questa tecnologia? Beh, storage olografico richiede un laser per essere diviso in due travi. Dati da memorizzare è codificato sul raggio del segnale tramite il modulatore luce speciale, prima di convergere con il fascio di riferimento e memorizzati su un supporto fotosensibile. Leggendo i dati dal supporto si basa su un fascio è emesso su un terreno a esattamente lo stesso angolo, lunghezza d'onda, e la posizione del fascio di riferimento.
Liberare la maggiore capacità di offerta da storage olografico si basa sulla regolazione del fascio di riferimento durante la registrazione / scrittura di fase. La modifica del fascio permette ologrammi più di essere memorizzati nello stesso volume sul supporto di memorizzazione olografica, che è dove il brevetto entra in gioco.
Il brevetto si legge: "… la comunicazione è qui fatto che l'invenzione rivendicata è stata fatta in base ad un accordo comune di ricerca, come definito in 35 USC 103 (c) (3), che era in vigore entro la data dell'invenzione rivendicata è stato fatto, e, come risultato delle attività svolte nel campo di applicazione dell'accordo comune di ricerca, da parte o per conto di Nintendo Co., e InPhase Technologies, Inc. "- E un accordo comune di ricerca è:" … un contratto scritto, concessione, o accordo di collaborazione stipulato da due o più persone o enti per l'esecuzione di sperimentazione, di sviluppo, o il lavoro di ricerca nel campo dell'invenzione rivendicata. "
Quindi, come potete vedere, questa tecnologia è di archiviazione delle informazioni in un drasticamente modo nuovo e migliore, in via olografica memorizzazione dei dati. E a causa di tutti i antiproiettile Nintendo ha ricevuto a causa della mancanza di Wii la di un disco rigido o di mezzi per memorizzare i dati, non è un tratto di immaginare che Nintendo non farà lo stesso errore due volte. Almeno, quando si tratta di un futuro-gen Wii HD, sia che si tratti del disco rigido o ad alta definizione.
Potrebbe questo essere cosa di Reggie significato quando ha detto Nintendo è stato sul serio il problema di stoccaggio Wii? Forse è così. Chi lo sa. Sarà interessante vedere quale prodotto future (s) porta questo brevetto. – Via TVG
Aggiornamento maggio 2009: presidente di Nintendo Satoru Iwata ha commentato il futuro del Nintendo Wii (e DS) per gli investitori. Per citare: "Noi non pensiamo che Nintendo DS e Wii durerà per sempre. I nostri team interni hardware sono sempre alla ricerca e lavorare su un nuovo hardware in modo che possiamo lanciare ogni volta che troviamo una idea molto interessante.
Può non essere in grado di credere questo, ma anche quando Nintendo ha completato un hardware, not non significa che ci sarà sicuramente lanciarlo. [Nuovo hardware] non è necessaria fino a che il tempo che i nostri sviluppatori di software a vedere la fine a fare un nuovo software con l'hardware esistente, oa meno che non abbiamo più nuovo mercato da esplorare e tutti i potenziali consumatori hanno acquistato il nostro hardware.
Il fattore più decisivo è quando gli sviluppatori di software inizierà impegnativa per il nuovo hardware in quanto non possono creare software più con fattori di sorpresa con quella esistente. Nintendo è sempre stato fare l'hardware al fine di preparare per quel giorno a venire ".
Continua il treno sopra del pensiero in una intervista VB su una futura console Wii, parlando di HD e una data di uscita per il Wii 2. Per citare: "Se abbiamo l'opportunità di fare una nuova console, sarà probabilmente il supporto HD, perché è ormai diffuso in tutto il mondo. Tuttavia, per quanto riguarda il Wii è in questione, non abbiamo trovato una ragione significativa per renderlo compatibile HD in questo momento. Qual è il significato significativo per gli utenti? Non credo che dovremmo fare a meno di non trovare quella ragione. Se decidiamo per altri motivi a fare nuovo hardware, HD è una delle cose che sarebbe naturalmente aggiungere.
Con Nintendo, gli sviluppatori come [Shigeru] Miyamoto decidere. Finché si ha familiarità con la tecnologia attuale la capacità di fornire sorprese significative agli utilizzatori, non abbiamo bisogno di nuovo hardware. Tuttavia, quando iniziano a chiedere qualcosa di nuovo, quando vedono l'hardware esistente non può fornire che cosa hanno bisogno, allora questo è quando decidiamo di lanciare il nuovo hardware. Quanto al momento, si può essere di tre anni da adesso, cinque anni da oggi o otto anni. "È tra il 2012 e 2017 persone!