Hope_in_Nintendo_Wii_2_Next_Generation

 

Last searched terms

Last referers

Top Browsers

Top OS

Visitors Online

Nintendo Wii 2 Rilasciare 2012-2017

 

Nintendo Wii Fortune Teller 2 vede la sua comingNintendo Wii 2. Wii il secondo. Il Nintendo "noi". Qualunque sia il nome sarà, è sicuramente molto lontano, dato straordinario successo di Nintendo Wii console è visto alcun segno di rallentamento.

Ma indipendentemente da questo fatto, Nintendo, come tutti i primi produttori di parti, è già nelle prime fasi dello sviluppo su Wii è il successore. Anche se accanto a zero solidi sono noti i dettagli sul progetto, Nintendo, almeno apertamente ammette che la Wii 2 è in sviluppo, qualcosa che Microsoft nega per quanto riguarda la Xbox 720 (sì, questi sono logico / confezionati "nomi in codice"). E Sony ha reso intenzioni chiare per quanto riguarda il loro desiderio per la PS3 ad avere un 10-anno (o più) shelf-life, il che significa che la Playstation 4 è molto lontano davvero.

Per riferimento, analista Evan Wilson della Pacific Crest Securities ha detto di aspettarsi il Wii 2 sarà rilasciato nel 2010. Mi aspetto il Wii 2 console nel 2010 al più presto, ma molto probabilmente più tardi in quanto Nintendo tende a prolungare il ciclo di vita di un sistema molto popolare, come il Wii che già venduto 29,62 milioni di unità entro il giugno 2008.

Anche se è così presto per parlare di questo, presidente di Nintendo Satoru Iwata ha recentemente avuto un bel po 'da dire su questo argomento quando si parla di Forbes. Per citare lui: "Siamo sempre preparando per il prossimo hardware. Siamo in fase di sviluppo. Ma l'hardware è una specie di scatola che i consumatori acquistano a malincuore, per giocare con i nostri giochi. – Ogni hardware ha bisogno di qualche funzionalità rivoluzionarie. Questa volta, è successo di essere abbiamo avuto una rivoluzionaria interfaccia utente. Sarà lo stesso per la prossima generazione? Non posso davvero dire. E 'naturale per il cliente corrente di aspettarsi Nintendo sta andando ancora una volta fare qualcosa di diverso … Se le persone si aspettano molte cose diverse così da Nintendo, è sarà difficile per noi andare oltre tale aspettativa di nuovo ".

Di conseguenza, Nintendo non è mai uno a rifuggire da diverse tecnologie. Di comune accordo una nuova ricerca tra Nintendo e InPhase Technologies è emersa, e suggerisce un nuovo approccio radicale per lo spazio di archiviazione digitale.

Così che cosa è esattamente questa tecnologia? Il titolo tecnico è "flessione scanner miniaturizzato basato per l'angolo multiplexing" inventore da Bradley J. Sissom ed è una soluzione per aumentare la capacità di memorizzazione olografica dei dati. La cosa interessante per noi giocatori, è che Nintendo ha detto appare sul brevetto come candidato comune.

Allora, come funziona questa tecnologia? Beh, storage olografico richiede un laser per essere diviso in due travi. Dati da memorizzare è codificato sul raggio del segnale tramite il modulatore luce speciale, prima di convergere con il fascio di riferimento e memorizzati su un supporto fotosensibile. Leggendo i dati dal supporto si basa su un fascio è emesso su un terreno a esattamente lo stesso angolo, lunghezza d'onda, e la posizione del fascio di riferimento.

Liberare la maggiore capacità di offerta da storage olografico si basa sulla regolazione del fascio di riferimento durante la registrazione / scrittura di fase. La modifica del fascio permette ologrammi più di essere memorizzati nello stesso volume sul supporto di memorizzazione olografica, che è dove il brevetto entra in gioco.

Il brevetto si legge: "… la comunicazione è qui fatto che l'invenzione rivendicata è stata fatta in base ad un accordo comune di ricerca, come definito in 35 USC 103 (c) (3), che era in vigore entro la data dell'invenzione rivendicata è stato fatto, e, come risultato delle attività svolte nel campo di applicazione dell'accordo comune di ricerca, da parte o per conto di Nintendo Co., e InPhase Technologies, Inc. "- E un accordo comune di ricerca è:" … un contratto scritto, concessione, o accordo di collaborazione stipulato da due o più persone o enti per l'esecuzione di sperimentazione, di sviluppo, o il lavoro di ricerca nel campo dell'invenzione rivendicata. "

Quindi, come potete vedere, questa tecnologia è di archiviazione delle informazioni in un drasticamente modo nuovo e migliore, in via olografica memorizzazione dei dati. E a causa di tutti i antiproiettile Nintendo ha ricevuto a causa della mancanza di Wii la di un disco rigido o di mezzi per memorizzare i dati, non è un tratto di immaginare che Nintendo non farà lo stesso errore due volte. Almeno, quando si tratta di un futuro-gen Wii HD, sia che si tratti del disco rigido o ad alta definizione.

Potrebbe questo essere cosa di Reggie significato quando ha detto Nintendo è stato sul serio il problema di stoccaggio Wii? Forse è così. Chi lo sa. Sarà interessante vedere quale prodotto future (s) porta questo brevetto. – Via TVG

Aggiornamento maggio 2009: presidente di Nintendo Satoru Iwata ha commentato il futuro del Nintendo Wii (e DS) per gli investitori. Per citare: "Noi non pensiamo che Nintendo DS e Wii durerà per sempre. I nostri team interni hardware sono sempre alla ricerca e lavorare su un nuovo hardware in modo che possiamo lanciare ogni volta che troviamo una idea molto interessante.

Può non essere in grado di credere questo, ma anche quando Nintendo ha completato un hardware, not non significa che ci sarà sicuramente lanciarlo. [Nuovo hardware] non è necessaria fino a che il tempo che i nostri sviluppatori di software a vedere la fine a fare un nuovo software con l'hardware esistente, oa meno che non abbiamo più nuovo mercato da esplorare e tutti i potenziali consumatori hanno acquistato il nostro hardware.

Il fattore più decisivo è quando gli sviluppatori di software inizierà impegnativa per il nuovo hardware in quanto non possono creare software più con fattori di sorpresa con quella esistente. Nintendo è sempre stato fare l'hardware al fine di preparare per quel giorno a venire ".

Continua il treno sopra del pensiero in una intervista VB su una futura console Wii, parlando di HD e una data di uscita per il Wii 2. Per citare: "Se abbiamo l'opportunità di fare una nuova console, sarà probabilmente il supporto HD, perché è ormai diffuso in tutto il mondo. Tuttavia, per quanto riguarda il Wii è in questione, non abbiamo trovato una ragione significativa per renderlo compatibile HD in questo momento. Qual è il significato significativo per gli utenti? Non credo che dovremmo fare a meno di non trovare quella ragione. Se decidiamo per altri motivi a fare nuovo hardware, HD è una delle cose che sarebbe naturalmente aggiungere.

Con Nintendo, gli sviluppatori come [Shigeru] Miyamoto decidere. Finché si ha familiarità con la tecnologia attuale la capacità di fornire sorprese significative agli utilizzatori, non abbiamo bisogno di nuovo hardware. Tuttavia, quando iniziano a chiedere qualcosa di nuovo, quando vedono l'hardware esistente non può fornire che cosa hanno bisogno, allora questo è quando decidiamo di lanciare il nuovo hardware. Quanto al momento, si può essere di tre anni da adesso, cinque anni da oggi o otto anni. "È tra il 2012 e 2017 persone!

 

ニンテンドーWii 2リリース2012年から2017年

 

ニンテンドーWii 2占い師は2見てWiiとのそれはですcomingNintendo。 Wiiとの2番目の。任天堂"問い合わせ"。どのような名前になります、それがダウンしている確かにかなり遠く減速、指定された任天堂の大成功の兆しを見ても、コンソールWiiと。

しかし、関係なく、実際にその、任天堂は、メーカーのようなすべてファーストパーティの後継の初期段階ではすでにの発展にWiiと。任天堂が、プロジェクトで知られているゼロの横に固体の詳細を、少なくとも公然と)認めては、Wiiの名前です2の開発は、何かのコード"論理/製作された、マイクロソフトが否定についてXboxをこれらは720はい、("。また、ソニーは4プレイステーションを持って行ったことを意味する、オフの意図は、人生を、について自分の欲望のためにPS3にある以上)棚(10年実際には非常に遠く。

参考のために、アナリストエヴァンウィルソンは証券のパシフィッククレスト2010年にリリースされると発表したために2 Wiiとは期待しています非常に2008年6月人気のあるシステムはすでにそのような、Wiiとの29.62は、販売100万台によって私のライフサイクルを傾向に任天堂がほとんど後から拡張が、と予想Wiiは2早ければ2010のコンソールです。

にもかかわらず、このだので話が早く、任天堂の岩田聡社長は最近、フォーブスていた非常に話しビットを言うテーマに。彼の言葉を引用するには:"我々は、ハードウェアされ、次は常に準備するため。我々は開発中です。しかし、ハードウェアがゲームを種類の箱の消費者が私たちの演奏しぶしぶするために購入した。 -すべてのハードウェアの機能を必要とするいくつかの革新的な。今回は、そのインターフェイスをユーザーの革命が起こったすることが私たちがいた。ウィルは、生成される次のと同じか?私は本当に言うことができない。これは、することは、現在の自然を狙っている顧客任天堂が期待して再びニンテンドー異なることから、多くの何かので期待している場合人がいる…違う、それが再びという期待を超えている行く行くことに私たちがすることは難しい。"

その結果、任天堂の技術とは異なる尻込みです決して1。技術間の合意任天堂と同相の研究として、新しい共同浮上している、それは空間的なアプローチをデジタルストレージを新しい提案ラジカル。

それでは、正確に技術がこれは?スキャナの角度多重シスサムソリューションですがに増加J"のから発明ブラッドリー容量のストレージホログラフィックデータベースの曲"ミニチュア、技術的なタイトルが。何が、興味深いです私たちゲーマーしていますが表示されます任天堂が当該特許出願の共同。

どのように動作しますかこの技術?さて、ホログラムストレージは、レーザーを必要はビーム2つの分割すること。データ媒体感光を介してすることが格納されてビームエンコードに信号特別に収束する前に光変調と保存され、基準ビーム。媒体からデータを読み取り、依存している時に、角度放出ビームされて同じに媒体で正確に波長とビームの基準位置です。

ストレージのロックを解除大きいホログラム容量を提供して録音中に参照ビームを調整依存して時/位相を書く。ビームを変更するプレーにより、複数のに入ってくる特許が同じボリューム内のホログラムは、することが格納さホログラフィック記憶媒体、ここではこれ。

特許を読み取ります:"…開示の定義さここ行ったこととして契約書に規定発明がされたした研究共同は、35 USC 103(c)の(3)、その影響でされたか、送信する前に発明がなされた、本契約共同研究としての範囲内で実施結果の活動によって、または株式会社のニンテンドーに代わって、と同相テクノロジーズ社は、" -そして、共同研究契約"は、…契約書、助成金、または協力協定は、本発明したパフォーマンスに2つ以上の人数エンティティや研究の仕事のフィールドの主張や、発達の実験。"

見ることができるためのように、この技術は、情報を格納するが大幅にストレージの新しい、より良い方法ではデータのホログラムので方法です。と非難任天堂のためにすべてのドライブのハードのWiiの欠如が受信したため、またはデータを格納するための手段、それが2倍だ間違いないと同じストレッチをすることは、任天堂がだろうと思う。少なくとも、それがHDのWiiとなる将来- genを、かどうかの定義を意味するハードディスクドライブまたは高い。

でしたこの問題はどのようなストレージレジーを意味Wiiのときに真剣に取り組んで彼は言った任天堂がでしたか?おそらくそう。誰にもわからない。それがもたらす特許は、この)sを参照してくださいどのような将来の製品(よさ面白いです。 – TVGビア

ニンテンドーWii(およびDS)、投資家の将来に関するコメントを更新2009年5月:任天堂社長聡ている岩田。引用するには:"我々は永遠に続くしないと思う任天堂のWiiはとDS。私たちの内部のハードウェアチームが調査して、常にアイデアを新たな作業のたびに私たちを見つける面白それらのハードウェアを起動ようせることに。

もしあなたが、これをできるようにすることができないと考えても任天堂はハードウェアを完了している、それを起動確かにしないことを意味する私たちは。潜在的な消費者が持っているハードウェア私たちの購入したすべての[新規]のハードウェアがされて探検市場を新たなもうしない限り、ハードウェア、または我々は既存のない多くの新ソフトウェアをまで1必要な時間私たちのソフトウェア開発者は、エンドをご覧ください。

もっと決定的な要因は、1つの場合のソフトウェアの既存の要因と驚きのソフトウェアを開発者は任意の作成はできないとして、新しいハードウェアの意志を開始求めている。任天堂は来ている1日のことの準備は常にためて作るのハードウェアを。"

彼は2 Wiiとの日付のリリースとの話をハイビジョンでWiiとのコンソール、引き続き将来について、上記のVBのインタビューで、列車を考えた。引用するには:"コンソール場合は、新しい私たちが作る機会をすることです今では世界共通でそれがため、それはなるHDを、おそらくサポートします。しかし、限りWiiとに関しては、我々は時間これを持っていないが互換性のHD重要な理由は、それをするよう。どのようなユーザーが意味する重要な何ですか?必要理由を見つけるのですか私たちは限りそれを私たちは私が考えるしない。ハードウェア場合は、新しいこと我々が決定する理由は、他の、そしてHDは追加して自然に私たちは希望の一人。

任天堂では、宮本]開発者は次のよう[茂を決定します。としてユーザー限りに驚きを彼らは快適で有意義な提供能力の現在の技術、我々はハードウェアを新しい必要はない。しかし、彼らはハードウェア新しいことを始める厳しい新しい何かを、決定する起動たちがいる彼らはそれが参照してください既存の次にハードウェアをすることができます必要がかれらは提供するもの。タイミングとしては、それは今からかもしれないこと3年、今から5年、現在または8年から"それは人とだと2012 2017!

 

 Page 3 of 52 « 1  2  3  4  5 » ...  Last »