Written by admin on 03 September 2010
Nintendo Wii 2 waarzegster ziet het comingNintendo Wii 2. Wii de tweede. De Nintendo "ons". Ongeacht de naam zal zijn, het is toch heel ver weg is, gelet op succesvolle Wii console van Nintendo is enorm zien geen tekenen van vertraging.
Maar los van dat feit, Nintendo, net als alle first-party fabrikanten, is al in de vroege stadia van ontwikkeling voor de Wii is de opvolger van de. Hoewel naast de details bekend zijn vaste nul op het project, Nintendo tenminste openlijk toegeeft dat de Wii 2 is in ontwikkeling, iets dat Microsoft ontkent met betrekking tot de Xbox 720 (ja, dat zijn logische / geconfectioneerd "codenamen"). En Sony heeft ervoor gezorgd dat de bedoelingen duidelijk met betrekking tot hun wens voor de PS3 langer hebben een 10-jaar (of) houdbaarheid, waarvan 4: de Playstation is heel ver weg inderdaad.
Ter referentie, Evan Wilson van Pacific Crest Securities analist zei te verwachten dat de Wii 2 zal worden uitgebracht in 2010. Ik zou verwachten dat de Wii-console in 2010 twee op zijn vroegst, maar waarschijnlijk later aangezien Nintendo de neiging om, uit te breiden van de levenscyclus van een zeer populair systeem, zoals de Wii die al 29,62 miljoen eenheden verkocht in juni 2008.
Ook al is het zo vroeg is om te praten over dit, president van Nintendo Satoru Iwata had onlangs nogal wat te zeggen over het onderwerp bij het spreken van Forbes. Ik citeer hem: "Wij zijn altijd op de voorbereiding voor de volgende hardware. We zijn in ontwikkeling. Maar de hardware is een soort doos met tegenzin dat consumenten kopen om onze spellen te spelen. – Elk apparaat moet een aantal revolutionaire mogelijkheden. Deze keer rond, het gebeurd te zijn hadden we een revolutionaire user interface. Zal het nog hetzelfde zijn voor de volgende generatie? Ik kan echt niet vertellen. Het is natuurlijk voor de huidige klant te verwachten dat Nintendo gaat nogmaals … doe iets anders Als de mensen verwachten zo veel verschillende dingen van Nintendo, het gaat moeilijk worden voor ons verder te gaan dan deze verwachting opnieuw. "
Als gevolg daarvan is Nintendo nog nooit een terug te deinzen voor verschillende technologieën. Als een nieuw gezamenlijk onderzoek overeenkomst tussen Nintendo en InPhase Technologies is opgedoken, en suggereert een radicaal nieuwe aanpak voor digitale opslagruimte.
Dus wat is nu precies deze technologie? De technische titel is "Miniatuur flexuur gebaseerd scanners voor hoek multiplexing 'uitvinder van Bradley J Sissom en het is een oplossing voor het vergroten van de capaciteit van holografische data-opslag. Wat is interessant voor ons gamers, is dat Nintendo verschijnt op zei octrooi als een gezamenlijke kandidaat.
Dus hoe werkt deze technologie? Nou, holografische opslag moet een laser worden gesplitst in twee bundels. De gegevens worden opgeslagen is gecodeerd op het signaal via de speciale bundel licht modulator, voordat convergeert met de referentie-bundel en opgeslagen op een lichtgevoelige medium. Het lezen van de gegevens van het medium zich beroept op een straal wordt uitgezonden op het medium bij precies dezelfde hoek, golflengte, en de positie van de referentie-balk.
Ontsluiting van de grotere capaciteit die wordt geboden door holografische opslag vertrouwt op de aanpassing van de referentie-bundel tijdens de opname / schriftelijk fase. Het veranderen van de balk kunnen meerdere hologrammen worden opgeslagen in hetzelfde volume op de holografische opslag medium, dat is waar het octrooi in het spel komt.
Het octrooi luidt als volgt: "… de openbaarmaking wordt hierin gesteld dat de geclaimde uitvinding is gedaan op grond van een Joint Research overeenkomst als omschreven in 35 USC 103 (c) (3), dat was in feite op of vóór de datum waarop de uitvinding is gedaan, en als gevolg van activiteiten die worden ondernomen in het kader van het Joint Research overeenkomst, door of uit naam van Nintendo Co, en InPhase Technologies, Inc "- en een gezamenlijk onderzoek overeenkomst is," … een schriftelijke overeenkomst, subsidie, of samenwerkingsverband aangegaan door twee of meer personen of entiteiten die voor de uitvoering van experimentele, ontwikkelings-, of onderzoek op het gebied van de geclaimde uitvinding. "
Dus zoals u kunt zien, is deze technologie voor het opslaan van informatie in een drastisch nieuwe en betere manier, door middel van holografische data-opslag. En door al het kogelvrije Nintendo heeft ontvangen als gevolg van het gebrek van de Wii van een harde schijf of de middelen om gegevens op te slaan, het is geen stretch voor te stellen dat Nintendo niet tweemaal dezelfde fout maken. Tenminste, als het gaat om de toekomst-gen Wii HD, of die definitie betekent harde schijf of hoog.
Zou dit zijn wat Reggie bedoelde toen hij zei was ernstig Nintendo over de Wii-opslag probleem? Mogelijk dus. Wie weet. Het zal interessant zijn om te zien wat de toekomstige product () dit octrooi met zich meebrengt. – Via TVG
Update mei 2009: Nintendo president Satoru Iwata heeft opmerkingen gemaakt over de toekomst van de Nintendo Wii (en DS) aan de beleggers. Ik citeer: "Wij denken niet dat de Nintendo DS en Wii zal eeuwig. Onze interne hardware-teams zijn altijd op zoek naar en werken aan nieuwe hardware, zodat we hen kunnen lanceren wanneer vinden we een zeer interessant idee.
U mag niet in staat zijn om dit te geloven, maar zelfs als Nintendo heeft een hardware afgesloten, betekent dit niet dat we zeker zullen te starten. [New] hardware is niet vereist zolang de tijd dat onze software-ontwikkelaars zien het einde in het maken van nieuwe software met de bestaande hardware, of tenzij hebben we niet meer nieuwe markt te verkennen en alle potentiële consumenten hebben gekocht onze hardware.
Hoe meer doorslaggevende factor is bij de software ontwikkelaars zal gaan eisen voor nieuwe hardware zoals ze kunt geen software meer met verbazing factoren met het bestaande. Nintendo heeft altijd al het maken van de hardware in om voor te bereiden op die dag te komen. "
Hij vervolgt de bovenstaande gedachtengang in een VB-interview over een toekomstige Wii-console, door te praten over de HD en een releasedatum voor de Wii 2. Ik citeer: "Als we een kans om een nieuwe console te maken, het zal waarschijnlijk HD ondersteunen, omdat het is nu gemeengoed in de hele wereld. Echter, wat de Wii betreft, hebben we niet gevonden een belangrijke reden om het te maken HD-compatibele op dit moment. Wat is de belangrijke betekenis voor de gebruikers? Ik denk niet dat we zouden moeten doen, tenzij we vinden dat reden. Als we besluiten om andere redenen naar nieuwe hardware, dan is HD is een van de dingen die we zouden natuurlijk toe te voegen.
Met Nintendo, ontwikkelaars zoals [Shigeru] Miyamoto beslissen. Zolang ze zijn comfortabel met de huidige technologie is het vermogen van de te leveren om verrassingen betekenisvol voor de gebruikers, hoeven we geen nieuwe hardware. Echter, wanneer ze iets nieuws gaan eisen, als ze de bestaande hardware zie niet kan bieden wat ze nodig hebben, dan is dat als wij besluiten om de hardware lancering van het nieuwe. Wat voor timing, kan het jaar worden drie van nu, vijf jaar vanaf nu of acht jaren van nu. "Dat is tussen 2.012 duizend en 2017 mensen!
Written by admin on 03 September 2010
Nintendo Wii zwei Wahrsagerin sieht es comingNintendo Wii 2. Wii die zweite. Die Nintendo "Us". Was auch immer der Name sein wird, ist es sicherlich ganz weit weg, da erfolgreiche Wii Nintendos Konsole ist enorm sehen keine Anzeichen einer Verlangsamung.
Aber unabhängig von dieser Tatsache, Nintendo, wie alle First-Party-Herstellern, ist bereits in den frühen Phasen der Entwicklung auf der Wii-Nachfolger. Obwohl Details nächsten festen Null sind auf dem Projekt bekannt, Nintendo zumindest offen zugibt, dass die Wii 2-Entwicklung wird in etwas, dass Microsoft "leugnet in Bezug auf die Xbox 720 (ja diese, sind logische Code / konfektioniert" Namen). Und Sony hat es klare Absichten in Bezug auf ihren Wunsch für die PS3 zu haben, eine 10-jährige (oder länger) Haltbarkeit, die 4 bedeutet die Playstation ist ja sehr weit weg.
Zum Vergleich: Evan Wilson von Pacific Crest Securities Analyst sagte zu erwarten, dass die Wii 2 wird 2010 in freigesetzt werden. Ich würde erwarten, dass die Wii-Konsole in zwei frühestens 2010 in der, wahrscheinlich aber später, da Nintendo strebt bis 2008 zu verlängern den Lebenszyklus eines Systems sehr beliebt, wie die Wii, die bereits Millionen verkauften Einheiten 29,62 bis Juni.
Auch wenn es so früh ist, um darüber reden, Nintendo-Präsident Satoru Iwata kürzlich hatte einiges zu sagen Forbes über das Thema zu sprechen, wenn. Ich zitiere ihn: "Wir sind immer auf der Vorbereitung für die nächste Hardware. Wir sind in der Entwicklung. Aber die Hardware ist eine Art Feld, dass die Verbraucher ungern kaufen, um unsere Spiele zu spielen. – Jede Hardware benötigt einige revolutionäre Züge. Diesmal geschah es zu sein hatten wir eine revolutionäre Benutzeroberfläche. Wird es das gleiche für die nächste Generation? Ich kann wirklich nicht sagen. Es ist selbstverständlich, dass die Kunden derzeit zu erwarten ist, geht Nintendo wieder einmal etwas anderes zu machen … Wenn die Leute erwarten so viele verschiedene Dinge von Nintendo, es wird zu schwierig für uns, wieder Vertrauen zu gehen darüber hinaus. "
Als Ergebnis wird Nintendo noch nie eine zu scheuen verschiedener Technologien. Als neues gemeinsames Forschungs-Vereinbarung zwischen Nintendo und InPhase Technologies aufgetaucht, und es schlägt einen radikalen neuen Ansatz für digitale Stauraum.
Also was genau ist diese Technologie? Die technischen Titel "Miniature Flexura basierte Scanner für Winkel-Multiplexing" vom Erfinder Bradley J Sissom und es ist eine Lösung zur Erhöhung der Kapazität der holographischen Datenspeicherung. Was ist interessant für uns Spieler, ist, dass Nintendo auf der genannten Patentschrift erscheint als gemeinsame Anmelder.
Und wie funktioniert diese Technologie? Nun, holographische Speicherung erfordert einen Laser auf zwei Strahlen aufgeteilt werden in. Daten gespeichert werden, um Licht-Modulator codiert ist auf das Signal Strahl über den besonderen, vor konvergierenden mit dem Referenzstrahl gespeichert und auf ein lichtempfindliches Medium. Beim Lesen der Daten aus dem Medium beruft sich auf einen Balken zu Wellenlänge emittiert auf das Medium genau an der gleichen Winkel und Position der Referenzstrahl.
Freischalten der größeren Speicherkapazität angeboten von holographischen stützt sich auf die Anpassung der Referenzstrahl bei der Aufnahme / Schreiben-Phase. Die Veränderung des Strahls können mehrere Hologramme bis mittlere Speicher gespeichert werden in der gleichen Lautstärke auf dem holographischen, das Spiel ist, wo die in Patent kommt.
Das Patent lautet: "… Offenlegung ist hier gemacht, dass die beanspruchte Erfindung gemacht wurde aufgrund eines Joint Research Abkommen im Sinne des 35 USC 103 (c) (3), die auf in Kraft war oder vor dem Tag der beanspruchten Erfindung gemacht wurde, und als Ergebnis der Abkommen durchgeführten Aktivitäten im Rahmen der Gemeinsamen Forschungsstelle, die von oder im Auftrag von Nintendo Co., und InPhase Technologies, Inc. "- und ein Joint Research Abkommens ist," … einen schriftlichen Vertrag, zu gewähren, oder Kooperationsvereinbarung eingegangen sind zwei oder mehr Personen oder Einrichtungen für die Durchführung von experimentellen, Entwicklungsstörungen oder Forschungsarbeiten auf dem Gebiet der beanspruchten Erfindung. "
Also wie Sie sehen können, ist diese Technologie für die Speicherung von Informationen in einer drastisch neuen und besseren Weg, im Wege der holographischen Datenspeicherung. Und wegen all der Flak Nintendo hat Laufwerk erhalten, weil der Wii das Fehlen einer harten oder Mittel, um Daten zu speichern, ist es kein Stück vorstellen, dass Nintendo in Zukunft nicht machen den gleichen Fehler zweimal. Zumindest, wenn es HD kommt auf die Zukunft Wii-gen, ob diese Definition bedeutet, Festplatte oder hoch.
Könnte das sein, was Reggie meinte, als er sagte war ernst Nintendo Wii über die Lagerung Problem? Vielleicht so. Wer weiß. Es wird interessant sein zu sehen, was zukünftige Produktentwicklungen () dieses Patent bringt. – Via TVG
Update Mai 2009: Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat Investoren kommentierte die Zukunft der Nintendo Wii (und DS) an. Ich zitiere: "Wir glauben nicht, dass Nintendo DS und Wii wird ewig dauern. Unsere interne Hardware-Teams sind immer forschen und arbeiten auf neuer Hardware, so dass wir sie zu starten, wann immer wir finden Idee sehr interessant.
Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, dies zu glauben, aber selbst wenn Nintendo-Hardware abgeschlossen hat a, bedeutet es nicht, dass wir sicher starten Sie es. [Neu] Hardware wird nicht benötigt, bis die Zeit unserer Software-Entwickler Ende zu machen finden Sie in der neuen Software mit der vorhandenen Hardware, oder wenn wir Hardware haben keine neuen Markt zu erkunden und alle potentiellen Konsumenten unserer gekauft haben.
Je mehr entscheidend ist, wenn die Software-Entwickler startet anspruchsvoll für neue Hardware, da sie nicht mehr erstellt werden kann Software mit Überraschung Faktoren, die mit dem bisherigen. Nintendo hat schon immer machen die Hardware, um für diesen Tag vorbereiten zu kommen. "
Er ist weiterhin der obigen Gedankengang in einem VB-Interview über eine zukünftige Wii-Konsole, indem man über HD und einen Veröffentlichungstermin für die Wii 2. Ich zitiere: "Wenn wir eine Chance haben, Konsole, um eine neue, vermutlich wird es HD-Unterstützung, weil es ist jetzt in der gesamten Welt verbreitet. Doch so weit wie die Wii betrifft, so haben wir keine Zeit gefunden ein wesentlicher Grund-zu machen, HD-kompatibel mit diesem. Was ist der wesentliche Bedeutung für die Nutzer? Ich glaube nicht, dass wir es tun sollten, wenn wir Grund zu finden, dass. Wenn wir uns entscheiden, Hardware aus anderen Gründen neue zu machen, dann HD ist eines der Dinge, die wir hinzufügen möchten natürlich.
Mit Nintendo, wie [Shigeru] Miyamoto entscheiden Entwickler. Solange sie Benutzer sind bequem mit dem aktuellen Stand der Technik die Fähigkeit zu liefern aussagekräftige Überraschungen, brauchen wir keine neue Hardware. Allerdings, wenn sie anspruchsvolle Hardware beginnen etwas Neues, wenn sie sehen, bestehende Hardware kann nicht bieten, was sie brauchen, dann ist das, wenn wir die neue entscheiden zu starten. Was den Zeitplan angeht, kann es sein, drei Jahre ab jetzt, fünf Jahre ab sofort oder acht Jahren. "Das 2017 ist zwischen 2012 und Menschen!